Bienvenidos a Diseño Visual y Funcionalidad. A continuación dejamos el plan actividades de la primera clase, en formato PDF. En lo posible, habrá un plan de actividades para cada clase, en este mismo formato.
Diapositivas clase 01.
Saludos!
El examen final de la materia consiste en la entrega del siguiente proyecto: diseño de un sitio web desde la problemática de la comunicación visual y la funcionalidad.
En este sentido, deberás considerar tu propio proceso de diseño, la devolución realizada por la cátedra sobre tu proyecto y el criterio profesional que has comenzado a formar a lo largo de tu carrera en la Escuela Da Vinci.
Consideramos tu proyecto como la tesis práctica de un proceso que se basó en iteraciones semana a semana. Tu entrega es la culminación de ese proceso, por eso esperamos que la tomes con la responsabilidad necesaria.
La entrega es grupal. Los grupos, como no puede ser de otra manera, incluyen únicamente a los alumnos que se encuentran cursando la materia Diseño Visual y Funcionalidad. Consideramos este trabajo como particular de esta materia —aún cuando existe la posibilidad de que el proyecto comparta items importantes con otras materias, esto no es necesario ni requerimiento excluyente.
La presentación del proyecto deberá incluir como mínimo el recorrido correspondiente a dos tareas de usuario; una de ellas será la tarea principal en relación a la aplicación web que están planificando.
También se incluirá el mapa del sitio. El mapa del sitio es una pieza importante, que dará cuenta de la claridad de pensamiento proyectual aplicado al proceso de diseño de la interacción y la navegación. Se trata de una pieza de diseño comunicacional visual, en este sentido no puede perderse de vista la forma en la que esté diseñada dicha pieza, a nivel gráfico.
Se adjuntará, también, la maquetación de —por lo menos— la home del sitio web y una pantalla interna (a elección). Dicha maquetación se realizará manteniendo una estricta separación de: contenido (HTML), presentación (CSS) y comportamiento (JS). Pueden elegir la versión de HTML o XHTML que deseen.
La maquetación debe cumplir con los lineamientos de accesibilidad web establecidos en la WCAG 2.0 Nivel AA.
La entrega será en la instancia de examen final (todavía no sabemos la fecha).
Cada grupo entregará una carpeta zipeada con todos los archivos dentro. Recomendamos entregar en CD-ROM y llevar una copia en un pendrive, para evitar problemas técnicos en los archivos, durante el examen.
El archivo adjunto podrá llamarse ENTREGA FINAL – Apellidos Del Grupo.zip
En dicho zip, se incluirán:
No es momento de olvidar todo lo que se vio clase a clase durante las instancias de taller. La práctica del diseño requiere un aprendizaje que se basa principalmente en un saber-hacer. Los saberes meramente teóricos no funcionan y en muchos casos no sirven si luego no se pueden aplicar de manera efectiva en un proyecto. El saber meramente teórico —en diseño— es un no-saber. Es menester del diseñador, aprender haciendo, o en todo caso transportar su saber teórico al saber práctico, caso contrario dicho saber es absolutamente inútil: se mantiene cristalizado en una red conceptual ideal, fija y sin vida.
En este sentido te pedimos que no olvides cuestiones fundamentales que tienen que ver con el saber-hacer del diseño de sitios web:
Como hablamos en nuestro taller, la entrega implica también el maquetado de la home y al menos una página interna del sitio que están diseñando. A la hora de codificar HTML+CSS+JS, es importante que tengan presente la importancia de realizar interfaces accesibles.
Nuestro objetivo es que la mayor cantidad de personas puedan acceder a la información, lo mismo que utilizando la mayor variedad de dispositivos.
Aquí algunos links que pueden ser de interés:
Recuerden que pretendemos un nivel de accesibilidad Doble-A, lo cual implica que todos los puntos de prioridad 1 (a lo que todo desarrollador debe prestar atención) y prioridad 2 (a lo que todo diseñador debería prestar atención) deben estar satifechos.
Brevemente, cuestiones importantes:
Es importante que tengan en cuenta la accesibilidad cuando salgan al campo laboral real. Es uno de los aspectos más trascendentes de nuestra profesión, donde podemos hacer una diferencia y agregar valor a la cultura.
Hay una gran conciencia a este respecto en nuestro campo de acción, y es uno de los puntos que —en lo personal— me enorgullecen de nuestra profesión. No existe, lamentablemente, la misma conciencia en otros campos del diseño.
Hoy realizaremos un esquicio, es decir: un trabajo que se comienza, termina y entrega en clase.
Arrancaremos con un cuestionario individual, en silencio:
La entrega del día de hoy, será el TP08 modificado; esto es, el resultado de lo trabajado en clase: la finalización del esquicio. Si quieren pueden adjuntar el proyecto previo al esquicio, pero es a elección, y sólo a modo comparativo. Se corregirá el resultado de las modificaciones hechas en clase.
Recordatorio:
Como todas las semanas, hoy se entrega el tp propuesto en la última clase: TP07.
Actividad de taller:
Seguimos con nuestra dinámica taller. Continuamos la corrección de dos tareas de usuario en prototipos en alta. Una de las dos tareas, debe ser la principal del proyecto, la segunda una a elección.
Calendario restante:
Ojo, salvo error u omisión, nos quedan las siguientes clases
Tarea:
La clase que viene realizaremos un esquicio en clase (¿Qué es un esquicio? Un trabajo que se comienza, se termina, y se entrega al final de la clase). En este sentido, necesitamos que traigan los archivos abiertos para poder trabajar en las computadoras del aula (los archivos PSD, AI, o el formato que estén utilizando).
Traigan también lo que hayan hecho del desarrollo web client-side para el maquetado si ya les pidieron para otras materias.
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Continuamos con las 2 tareas de usuario en alta, tratando de pulir ya detalles más finos e imperceptibles. El correcto ajuste de todos estos detalles, en suma, hará que lleguemos a un producto de diseño de buena calidad.
Nuevamente pedimos que se entreguen dos versiones de la home: una normal y otra con la grilla a la vista. Recuerden la recomendación de utilizar grillas con una cantidad importante de columnas, que les permita diferentes combinaciones.
Características
Prototipado de dos tareas completas en alta, en formato JPEG, en modo de color RGB, a 72 ppi (pixels per inch). Lo entregarán al tamaño final, real, medido en pixels.
Es necesario traer los archivos abiertos en el formato que estén trabajando (PSD, AI, etc.), para poder seguir trabajándolos en clase.
Si ya arrancaron con la maquetación, traigan por favor los archivos en cuestión (HTML+CSS+JS).
El aprendizaje de la práctica del diseño es complejo. No se trata de aprender a través del acopio: acumular información en la cabeza no los ayudará —por lo menos no será suficiente—. El diseño es un saber-hacer, en este sentido lo consideramos una práctica. El profundo saber del diseño se logra a través del hacer, y de las iteraciones sobre el hacer. No teman al hacer y deshacer. Tampoco teman retroceder: en la era digital en la que nos encontramos, no perdemos nada retrocediendo, siempre tenemos el archivo en su versión anterior para poder continuar. Graben muchas versiones de los archivos, y prueben diferentes soluciones a iguales problemas.
Recordatorio: Nuevamente, realizaremos modificaciones sobre los proyectos durante la clase, por lo que es absolutamente imprescindible que traigan los archivos abiertos con posibilidad de realizar cambios de diseño, diagramación, estética, etc.
Si comenzaron con la maquetación, traigan también eso: archivos HTML, CSS y JavaScript.
Recordatorio:
Como todas las semanas, hoy se entrega el tp propuesto en la última clase: TP06.
Actividad de taller:
Seguimos con nuestra profunda actividad en formato taller, hoy corregiremos:
Ya empezamos a trabajar en paralelo, y como dos cuestiones indivisibles, el tema de lo visual/comunicacional y el tema de lo funcional. Debemos comprender que ambas “capas” se interrelacionan y son interdependientes. El buen funcionamiento de una implica el correcto funcionamiento de la otra y viceversa.
Cuestionario para responder en clase, los primeros 10 minutos, individualmente y en silencio:
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Esta semana se concentrarán en estas 2 tareas de usuario “vestidas” y ya con un nivel de sensibilidad estética importante. Una de las dos tareas deberá ser la principal de la aplicación web.
Les pediremos, también, que se entreguen dos versiones de la home: una normal y otra con la grilla a la vista. Recuerden la recomendación de utilizar grillas con una cantidad importante de columnas, que les permita diferentes combinaciones.
Adjunten, por favor, las respuestas al cuestionario individual que realizaron en clase.
Aquí les envio link para descargar apuntes de tipografía:
Recomiendo también que visiten los blogs de Tipografía I y II de la Cátedra Longinotti, FADU/UBA.
Salutes!
Van un par de frameworks para hacer grillas fácilmente con CSS:
Recordatorio:
Como todas las semanas, hoy se entrega el tp propuesto en la última clase: TP05.
Actividad de taller:
Continuando la actividad de taller y las “colgadas” en la pantalla grande, hoy haremos hincapié en:
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Basándose en las 5 tareas que ya tienen prototipadas en baja, entregarán 2 de esas tareas “vestidas” y transformadas en prototipos en alta. Todavía se trata de prototipos, ya que no estarán en funcionamiento. Pero ya podremos ir viendo cómo funcionan las decisiones gráficas que van tomando, sobre un conjunto más grande de pantallas.
Al mismo tiempo, retomaremos el trabajo con los mapas del sitio. Ahora que ya va tomando forma la estética del sitio, iremos diseñando el mapa del sitio de manera acorde. Tengan en cuenta que al tener ya los prototipos en baja de 5 tareas de usuario, tienen muy claro qué cantidad de pantallas son necesarias, y qué opciones se incluyen en dichas pantallas. Traten de transmitir eso al mapa del sitio. Es esperable que ganen considerablemente en complejidad. Tómense el gusto de incluir información incluso muy pequeña. Piensen que el esquema del sitio se transforma en este sentido en un complejo entremado de elementos, de caráceter altamente infográfico.
Aquí un ejemplo de Complejo Textual (muy complejo).
En ambos casos, es importante que utilicen el color, las texturas, y los recursos morfológicos que tengan a la mano para codificar la información. Es decir, para poder decirle a un usuario: “esto es un título, esto es un párrafo y está subordinado a ese título, esta imagen se corresponde con este texto, etc.”. Algo parecido a lo que ocurre internamente, a nivel muy técnico, con el HTML.
Prototipado de dos tareas completas en alta, en formato JPEG, en modo de color RGB, a 72 ppi (pixels per inch). Lo entregarán al tamaño final, real, medido en pixels.
El mapa del sitio se hará en formato PDF, con las dimensiones: 70cm x 50cm (horizontal, preferentemente). Recomendamos realizarlo de manera vectorial, pero si se realiza en píxels deberá tener una resolución de al menos 200 ppi (px/inch).
Que muchos de ustedes están llegando al final de su carrera, y que mucho de lo relacionado con el saber proyectual (es decir, el saber de diseño) se aprende haciendo. Se trata de una práctica cuyo conocimiento se aprende en el proceso mismo de diseño. Aprovechen esta oportunidad para enfrentarse con seriedad y entusiasmo a un problema (en el buen sentido de la palabra problema) de diseño, y encontrar posibles soluciones.

Como les decía en clase, la familia tipográfica llamada Arial es una mala copia de la denominada Helvetica. Aquí les dejo un artículo comparativo sobre el asunto: Arial versus Helvetica
El sitio web I love typography es una fuente excelente para inspiración tipográfica.
Recomiendo, también, que vean la película Helvetica: click aquí para visitar el sitio oficial del documental.
De cualquier forma, mal que nos pese, la familia Arial —a pesar de verse horrible en cuerpos tipográficos grandes— se ve excelente en pantalla en cuerpos pequeños. Tiene una renderización en pixels que está medida, estudiada y bien calibrada. Por lo que cuando la vean impresa, desconfíen del diseñador, pero si la ven en pantalla, en cuerpos pequeños, está ok.